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Les textures 2D avec Photoshop
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Les modèles 3D avec Blender
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L'intégration et la programmation sous Unity
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Devenir développeur de jeux vidéo
Gestion de la caméra, des collisions et améliorations
Description
On va s’occuper de coder la caméra afin qu’elle suive le bateau dans son déplacement. Puis nous allons voir comment gérer les collisions et comment trouver des idées d’amélioration pour notre jeu.
Liens
- L’article de blog associé au projet (téléchargement des modèles 3D, sources…) : https://formation-facile.fr/creation-dun-jeu-dexploration-en-3d-avec-unity-et-blender/
- Site de Blender : https://www.blender.org/
Code source
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CamFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public Vector3 offset;
void Start()
{
offset = transform.position - target.position;
}
void LateUpdate()
{
transform.position = target.position + offset;
}
}
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