Dans cet atelier pratique, nous allons développer un petit RPG 2D en vue de dessus avec Unity et son système de tilemap. Nous allons trouver des ressources, créer une palette de tiles (tileset) puis créer notre tilemap avec les collisions, programmer le mouvement du personnage, gérer les collisions, créer des PNJs, mettre en place une quête et une évolution dans notre jeu afin de pouvoir explorer d’autres zones.