On va s’occuper de coder la caméra afin qu’elle suive le bateau dans son déplacement. Puis nous allons voir comment gérer les collisions et comment trouver des idées d’amélioration pour notre jeu.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CamFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public Vector3 offset;
void Start()
{
offset = transform.position - target.position;
}
void LateUpdate()
{
transform.position = target.position + offset;
}
}