Il existe une fonction très puissante qui va nous permettre de faire apparaitre des objets dans notre jeu. Nous allons découvrir comment avec ce tutoriel vidéo sur le C# avec Unity.
using UnityEngine; using System.Collections; public class fire : MonoBehaviour { public Rigidbody projectile; public Transform origine; public int force = 50; // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { Rigidbody instance; instance = Instantiate(projectile, origine.position, origine.rotation) as Rigidbody; instance.AddForce(origine.forward * force); } } }
using UnityEngine; using System.Collections; public class autodestruct : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Destroy(gameObject, 3); } }