Nous allons maintenant voir comment gérer le mouvement de la caméra afin que celle-ci suive notre joueur. Pour réaliser cela, nous allons utiliser un script C#.
using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public GameObject player; private Vector3 offset; // Use this for initialization void Start () { offset = transform.position; } // Update is called once per frame void LateUpdate () { transform.position = player.transform.position + offset; } }