Les boucles (en programmation) permettent de répéter des opérations identiques dans notre jeu, par exemple créer 10 ennemis à la suite.
Vous allez apprendre à programmer avec des boucles en C# dans Unity.
using UnityEngine; using System.Collections; public class boucles : MonoBehaviour { public int nbJoueurs = 0; // Use this for initialization void Start () { /*for(int i = 0; i < nbJoueurs; i++) { Debug.Log("Création du joueur : " + i); }*/ while(nbJoueurs < 8) { Debug.Log("Création d'un joueur"); nbJoueurs += 1; } } // Update is called once per frame void Update () { } }