Nous allons maintenant voir comment animer le personnage principal avec les animations de marche dans les 4 directions en utilisant l’outil Animation de Unity ainsi que l’outil Animator.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Character : MonoBehaviour { public float speed = 5f; Rigidbody2D rb; Vector2 dir; Animator anim; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); anim = GetComponent<Animator>(); } void Update() { dir.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); dir.y = Input.GetAxisRaw("Vertical"); rb.MovePosition(rb.position + dir * speed * Time.fixedDeltaTime); SetParam(); } void SetParam() { if (dir.x == 0 && dir.y == 0) anim.SetInteger("New Int", 0); else if (dir.y < 0) // bas anim.SetInteger("New Int", 1); else if (dir.x > 0) // droite { anim.SetInteger("New Int", 2); GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = true; } else if (dir.x < 0) // gauche { anim.SetInteger("New Int", 2); GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = false; } else if (dir.y > 0) // haut anim.SetInteger("New Int", 3); } }